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“真是刺激!”

13具骨架成功脱离刚才那片立方体乱流区。

如大家所料,那些立方体的运动模式中途果然改变了。

还改变了几次。

也多亏有些骨架的运算、分析能力超强,才能快速调整新的路线。

对众骨架来说,这里最大的危险就是那些立方体的速度。

它们移动的速度实在太快了。

骨架不仅要判断轨迹,还要快速移动,这对骨架的整体素质要求非常高。

判断要往哪个方向移动要靠骨架自身。

能移动多快同样取决于骨架自身的干预。

好消息是,这十三个立方体嵌合在一起。

只需要其中一个立方体带队,其余的就可以跟着移动。

不需要所有骨架都参与其中。

如果是单个骨架过这一关,可能得淘汰大部分骨架。

对那些不擅长此道的骨架来说,唯一需要做的就是保证自己牢牢固定在立方体上。

和前面的关卡不同。

这一关不仅无法攻击别的立方体,还有可能在移动中摔倒。

自从第一个骨架摔倒差点儿甩出去后,几个领头骨架迅速将所有骨架与立方体绑定。

如此一来,那些被锁住的骨架需要做的就是克服不断的变动带来的难受感觉。

“刺激,的确刺激。”

苏瑾也气喘吁吁。

就刚才那段时间,其费心费力程度,不亚于与高手对战。

离开那片区域后,立方体不再受到上面站着的骨架控制,自发往前移动。

和一整个紧挨的立方体平面相贴。

领头骨架们如约解除了那个暴躁骨架的“应急锁”。

那暴躁骨架立刻往前奔跑。

很明显,这里还得往前移动。

跑到第九步的时候,只听“砰”的一声。

那骨架脚下的立方体炸开了。

它不仅焦黑,还差点儿掉下去。

好在,它在最后关头踩在附近的一个立方体。

不过,又是“砰”的一声。

连续几次后,这声音没有再出现了。

但随着暴躁骨架的继续移动,又有“砰”的声音响起。

直到这个暴躁骨架彻底消失在远方。

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